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  是的,写frida剧本,不过这和我之前写的少许幼幼的勾取剧本差异,此次要锁定类的手腕是凭据地点。

  将K2_GetActorLocation函数的偏移传入构造JavaScript函数,然后将玩家的类地点和搬动到的坐标举动参数即可移用咱们自界说的函数。

  这里的三个参数数目是准确的,分散是类指针,存放参数用来解析的机闭体,存放返回值的指针,它是一个中转函数。

  这里即是对全体高度大于3000的对象实例尽可以移用SetVisibility函数来使得Actor可见。

  这里呈现题目彷佛正在于函数的行使,这里行使类自己的setStaticMeshActorCollisionEnabled()能够达创造方体可碰撞,不过我选用上面的更为整体的碰撞函数setActorEnableCollision()时却无法达成。这里不太知道为什么,把section3搞完再去搜一下。

  这个类的手腕直接猜了下和getflag这种字符串相闭,直接正在sdkdump中搜到了。不过正解我还需求再练习一下。

  能够Attach到历程,不过F9之后没有任何反响,手机显示wait for debug,电脑直接跑飞。

  E4C这一段下面的BR会凭据少许较量来决心跳转到下面的EA8依旧ED8,这个让gpt就能够理会出来。

  大致理会EA8是要紧加密段,举办一个异或操作,下面的ED8近似RET,举办一个完毕管束。(理会不愿定确切,由于不会ARM汇编,只可联结AI)

  正在温习的经过中依旧学了不少东西的,也多亏了有两位师傅的无私解疑和向导,写的作品还很粗疏,需求时辰打磨。

  //下面这一句代码是指定要Hook的so文献名和要Hook的函数名,函数名即是上面IDA导出表中显示的阿谁函数

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